ARK-Server-Befehle: Alle Kommandos für dein Gaming-Abenteuer
Um einen eigenen ARK-Server für das Multiplayer-Survival-Spiel „ARK: Survival Evolved“ zu konfigurieren, sind ARK-Server-Befehle unerlässlich. Diese legen die Spiel- und Server-Regeln fest, steuern die Ingame-Kommunikation und passen Spieleinstellungen individuell an. Wir zeigen dir, welche Server-Befehle du kennen solltest und wie du deine Konfigurationen dauerhaft speicherst.
Was sind Server-Befehle in „ARK: Survival Evolved“?
Wenn du das Multiplayer-Survival-Game „ARK: Survival Evolved“ nach deinen eigenen Vorstellungen spielen willst, solltest du zuerst einen eigenen ARK-Dedicated-Server erstellen. Als Server-Admin konfigurierst du deinen ARK-Server zwar mit etwas Aufwand, kannst dafür aber Einstellungen für Spielwelten und Mitspielende frei festlegen. So bestimmst du etwa, ob du ARK-Cheats erlaubst, wer auf die Whitelist kommt oder welche Spielfunktionen aktiv sind. Dazu nutzt du verschiedene ARK-Server-Befehle, die bei der Ersteinrichtung, Neukonfiguration oder einer Server-Migration zum Einsatz kommen.
Wie lassen sich ARK-Server-Befehle nutzen und speichern?
Den eigenen Server für „ARK: Survival Evolved“ händisch einzurichten, kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Damit deine individuellen Anpassungen beim nächsten Neustart nicht verloren gehen, musst du die Befehle nicht nur eingeben, sondern in der Datei GameUserSettings.ini hinterlegen. So laufen deine Einstellungen automatisch ab.
Die GameUserSettings.ini speichert alle Server-Befehle und liest sie bei jedem Start aus. Damit ist sichergestellt, dass dein Spiel nach einem Reboot genau so funktioniert, wie du es konfiguriert hast. Um die Datei zu bearbeiten, öffne den Pfad ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini mit einem Texteditor deiner Wahl.
Suche dort nach dem Abschnitt „ServerSettings“. Hier kannst du die gewünschten Befehle zeilenweise eintragen. Wichtig: Jeder Befehl braucht eine eigene Zeile. Speichere die Datei ab, damit die Änderungen bei jedem Serverstart automatisch aktiv werden.
Die wichtigsten Server-Befehle für „ARK: Survival Evolved“
In dieser Übersicht findest du die zentralen Befehle für deinen ARK-Server und erfährst, was sie bewirken.
| Server-Befehl | Funktion |
|---|---|
| ServerPVE | Aktiviert den PVE-Modus und schaltet PVP aus, sodass sich Spielende nicht gegenseitig bekämpfen können. |
| ServerHardcore | Aktiviert den Hardcore-Modus: Nach dem Tod fangen Spielende wieder bei Level 1 an. |
| ServerCrosshair | Schaltet das Fadenkreuz zum Anvisieren von Kreaturen und anderen Personen frei. |
| ServerForceNoHUD | Blendet die Namen der Spielenden über den Charakteren aus. |
| AltSaveDirectoryName | Speichert die Serverdaten in einem alternativen Ordner deiner Wahl. |
| GlobalVoiceChat | Aktiviert den globalen Voice-Chat, damit sich alle auf dem Server hören können. |
| ProximityChat | Der Text-Chat funktioniert nur für Personen, die räumlich nah beieinander stehen. |
| NoTributeDownloads | Verhindert den Download externer Charaktere oder Dinos auf den Server. |
| AllowThirdPartyPlayer | Erlaubt die Third-Person-Perspektive im Spiel. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Gibt eine Meldung aus, wenn jemand den Server verlässt. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Deaktiviert die Benachrichtigung, wenn neue Leute dem Server beitreten. |
| MapPlayerLocation | Zeigt den eigenen Standort direkt auf der Karte an. |
| DifficultyOffset=[Wert] | Passt den Schwierigkeitsgrad an (z. B. 0 für Normal, 1 für die dreifache Schwierigkeit). |
| bDisableStructureDecayPVE | Deaktiviert im PVE-Modus den Timer für die automatische Zerstörung von Bauten. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Erlaubt Flugkreaturen im PVE-Modus, Lasten oder andere Wesen zu tragen. |
| MaxStructuresInRange=[Wert] | Definiert den Mindestabstand zu Gebäuden gegnerischer Teams. |
| EnablePVPGamma | Ermöglicht das Anpassen der Gamma-Werte im PVP-Modus. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Erlaubt oder verbietet die Änderung der Gamma-Einstellungen im PVE. |
| DayCycleSpeedScale=[Wert] | Regelt, wie schnell der Wechsel zwischen Tag und Nacht erfolgt. |
| NightTimeSpeedScale=[Wert] | Bestimmt spezifisch die Dauer der Nacht. |
| DayTimeSpeedScale=[Wert] | Bestimmt spezifisch die Dauer des Tages. |
| DinoDamageMultiplier=[Wert] | Multiplikator für den Schaden, den Dinosaurier austeilen. |
| PlayerDamageMultiplier=[Wert] | Multiplikator für den Schaden, den Spielende verursachen. |
| StructureDamageMultiplier=[Wert] | Bestimmt, wie viel Schaden Gebäude und Strukturen erleiden. |
| PlayerResistanceMultiplier=[Wert] | Legt fest, wie widerstandsfähig die Spielfiguren gegen Schaden sind. |
| DinoResistanceMultiplier=[Wert] | Bestimmt die Widerstandskraft der Dinosaurier. |
| StructureResistanceMultiplier=[Wert] | Regelt die Haltbarkeit von gebauten Strukturen. |
| TamingSpeedMultiplier=[Wert] | Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der Kreaturen gezähmt werden. |
| XPMultiplier=[Wert]] | Multiplikator für die erhaltenen Erfahrungspunkte der Charaktere. |
| HarvestAmountMultiplier=[Wert] | Definiert die Menge an Ressourcen, die beim Ernten gewonnen werden. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[Wert] | Steuert den Wasserverbrauch der Spielfiguren. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[Wert] | Steuert den Nahrungsverbrauch der Spielfiguren. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[Wert] | Steuert den Hunger der Dinosaurier. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[Wert] | Konfiguriert den Ausdauerverbrauch der Spielcharaktere. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[Wert] | Konfiguriert den Ausdauerverbrauch der Dinos. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[Wert] | Regelt das Tempo der Gesundheitsregeneration bei Charakteren. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[Wert] | Regelt das Tempo der Gesundheitsregeneration bei Dinos. |
| DinoCountMultiplier=[Wert] | Legt fest, wie viele Dinosaurier insgesamt in der Welt spawnen. |
| HarvestHealthMultiplier=[Wert] | Bestimmt die Ergiebigkeit einer einzelnen Ressourcenquelle. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[Wert] | Legt die Zeitspanne bis zum Verfall von Strukturen im PVE fest. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Bestimmt, ob der Nahkampfschaden einer Kreatur die Ausbeute beim Sammeln beeinflusst. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[Wert] | Regelt, wie schnell abgeerntete Ressourcen wieder erscheinen. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[Wert] | Radius um Spielende herum, in dem keine Ressourcen nachwachsen. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[Wert] | Radius um Gebäude herum, in dem der Ressourcen-Respawn blockiert wird. |
| KickIdlePlayersPeriod=[Wert] | Zeit in Sekunden, nach der inaktive Personen vom Server fliegen (Standard: 2400). |
| AutoSavePeriodMinutes=[Wert] | Intervall für die automatische Speicherung des Serverstatus (Standard: 15 Minuten). |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[Wert] | Erhöht den Schaden an Strukturen in der Nähe von Höhlen. |
| ActiveMods=[Mod-IDs] | Aktiviert verschiedene Mods über deren jeweilige ID. |
| MapModID=[MapModID] | Legt fest, welche gemoddete Map der Server laden soll. |
| GameModIds=[GameMod-IDs] | Bestimmt, welche Gameplay-Mods auf dem Server aktiv sind. |
| MaxTamedDinos=[Wert] | Maximale Anzahl an gezähmten Dinos auf dem gesamten Server (Standard: 4000). |
| SpectatorPassword=[Passwort] | Passwortschutz für den Zugriff auf den Beobachtermodus. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Erlaubt oder verbietet das Bauen innerhalb von Höhlen. |
| RCONEnabled=[true/false] | Aktiviert den Fernzugriff über die Remote-Konsole. |
| RCONPort=[Port-Nummer] | Gibt den Port für die RCON-Verbindung an. |
| BanListURL=[URL] | Verknüpft eine externe Liste mit gesperrten Accounts. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Schaltet Friendly Fire ein oder aus (muss in der Game.ini unter /script/shootergame.shootergamemode stehen).
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Regelt den automatischen Verfall ungenutzter Gebäude im PVP. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Deaktiviert das Sterben von Dinos durch Zeitablauf im PVE. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[Wert] | Bestimmt die Geschwindigkeit des Dino-Verfalls. |
| AdminLogging=[true/false] | Protokolliert alle Admin-Befehle in einer Log-Datei mit. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[Wert] | Maximale Anzahl an Bauteilen für mobile Plattformen (Sättel). |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[Wert] | Absolutes Limit für Strukturen auf Plattform-Sätteln. |
| bRawSockets | Nutzt den direkten UDP-Socket-Modus für eine bessere Performance. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Erhöht die Wartezeit bis zur Wiederbelebung nach häufigem Sterben im PVP. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[Wert] | Zeitfenster für die Prüfung der Todesrate (Standard: 300 Sekunden). |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[Wert] | Faktor, um den sich die Wartezeit pro Tod erhöht (Standard: 2). |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[Wert] | Basiswert für die zusätzliche Respawn-Zeit (Standard: 60 Sekunden). |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktiviert den zeitgesteuerten Wechsel zwischen PVE und PVP. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[Wert] | Startzeitpunkt für den automatischen Wechsel basierend auf der Systemzeit. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[Wert] | Dauer der PVP-Phase im Wechselsystem (Wert von 0 bis 86400 Sekunden). |